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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 デジモンテイマーズ デジモンメドレー タイトル デジモンテイマーズ デジモンメドレー 機種 ワンダースワンカラー対応 型番 SWJ-BANC14 ジャンル アドベンチャー 発売元 バンダイ 発売日 2001-7-12 価格 3980円(税別) デジモン 関連 Console Game SS デジタルモンスター Ver.S デジモンテイマーズ PS デジモンワールド DIGIMONWORLD デジタルカードバトル ポケット デジモンワールド デジモンワールド 2 ポケット デジモンワールド ウインドバトルディスク デジモンワールド デジタルカードアリーナ ポケット デジモンワールド クール ネイチャーバトルディスク デジモンテイマーズ ポケットクルモン キッズステーション デジモンパーク DIGIMONTAMERS バトルエボリューション デジモンワールド 3 新たなる冒険の扉 GC デジモン バトルクロニクル デジモンワールド X Handheld Game WS デジタルモンスター Ver.WonderSwan デジモンアドベンチャー アノードテイマー デジモンアドベンチャー カソードテイマー デジモンアドベンチャー 02 デジタルパートナー デジモンアドベンチャー 02 タッグテイマーズ デジモンアドベンチャー 02 ディーワンテイマーズ デジモンテイマーズ デジモンメドレー デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT デジモンテイマーズ ブレイブテイマー デジタルモンスター カードゲーム デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT Ver.1.5 デジタルモンスター ディープロジェクト BATTLE SPIRIT デジモンフロンティア GBA デジモンレーシング 駿河屋で購入 ワンダースワンカラー専用
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トレーニング以外でも戦闘に勝つことでもパラメータは上げられる。 ●メリット 元のパラメータと敵次第ではボーナストライトレーニング以上の効率で育てられる ボーナス条件に戦闘勝利数が含まれている場合、鍛えるのと条件達成を両立できる 技修得とも両立できる ●デメリット HPとMPは鍛えられない 敵が強くパートナーが弱いほど上昇値が増える=常にギリギリの戦いになる アイテムの消耗があるので資金が潤沢でなければ成立しない 休憩の他にも移動時間・アイテム調達に取られる時間も考慮しないとボーナストライトレーニングした方がマシな事になる どちらかと言えばデメリットが目立つし同じく金を浪費するならレストランでデジタマモンの料理を食べた方がマシとも言える。 ただあちらはバグである線が濃厚なのとクリア後にしか使えない。 よって、鍛錬目的の戦闘は グリーンジムの性能が低い ゲームがあまり進行していない 少したりともご機嫌を下げたくない 野菜が買えない バグに頼りたくない 何らかの縛りプレイ といった状況ならば十分に選択肢として入るだろう。 おさらい 狩場選び候補地 おさらい ●戦闘の影響 まず一度の戦闘で20分経過する。 戦闘でパラメータを上げようとなると完全体ではないはずなので、進化までのカウントが増えない0分をまたぐ戦闘は避けることと、同じ狩場を往復する時間を考えると1時間に2回戦うのが限度。 また、1回勝利するごとに疲労は+5される。 ●上昇値の計算式 パートナーと敵の各能力を比較して決められる。 基本的には 敵の最大値÷パートナー能力×100(%)の確率で1上昇 であり、集団戦になると相手した数によって敵の最大値に補正がかかる。(2体なら1.2倍、3体なら1.6倍) ●パートナーと敵の属性 確率は不明ながら属性が被ると画面内に複数の敵が居ても戦闘前に逃げ出してしまうことが多い。 可能であれば敵よせシグナルを用意したいが終盤に限られる。 敵の属性については敵データを参照 以上の事から狩場選びは 1回の戦闘でノーマルトレーニング程度の上昇値を越えられる 3体同時に戦える パートナーの属性とズレている(敵よせシグナルが無いなら) 事が基本となる。 ボーナストライトレーニングの効率は大体ノーマルトレーニングの2倍。 ノーマルトレーニングの上昇合計値を4で割った数値と敵の補正後の値をパートナー能力値で割った数値を比べて、後者のが高い場合は多いに挑む価値があると言えるだろう。 ●例 初期のグリーンジムの合計上昇値はおおよそ成長期で10・成熟期で11。 11/4で2.75 =集団補正後の敵パラメータがパートナーの3倍以上ならばボーナストライトレーニング以上の効率で鍛えられる 狩場選び 集団戦ができて敵パラメータが高ければどこでもいいという訳ではなく、弱いパートナーを鍛える為に戦闘するのだから敵の持ち技も全体技だったり他の敵を巻き込みやすい技だったりした方が戦いやすい。 またAIも団結型よりも対立型の方が同士討ちの確率が上がるし、地形も広い場所より誤射しやすい狭いマップのが良い。 特に対立AIは2体以上揃うことで真価を発揮してドロ沼のような戦闘になる。 これらの事を踏まえれば望ましい狩場というのはあまり多くなく、かなり絞られる。 候補地 ●オーバーデル(昼) ダークリザモン×3 ウィルス種 補正後の計算値は 攻撃力 512 素早さ 144 防御力 256 賢さ 160 全員対立型で全体技も2つ持ちという非常に恵まれた環境。ヒートウェーブは画面全体攻撃で何もしないだけで敵が倒れていく。 この内アグモンが覚えられるを3つも持っているので、序盤で鍛えるのはここをおいて他にない。 マグマボムやアイスニードルで一気に削られるのでHPは事前に鍛えておくべき。 同士討ちを待つうちにFinishゲージも溜まるのでMPフロッピーは使わない方が都合がいい。その方がガード確率も上がる。 夜のツカイモンはあまり同士討ちは期待できない。 ●グレートキャニオン下層1(昼) サンドヤンマモン×2とザッソーモン どちらもウィルス種 補正後の計算値 攻撃力 624 素早さ 384 防御力 320 賢さ 400 サンドヤンマモンは団結型だが、巻き込み性能が高いスピニングショットの使用比が40と非常に高く、全体技のハリケーンも持つ。HPが低く巻き添えを食らったサンドヤンマモンはすぐに倒れるので相手をする手間が省ける。 ザッソーモンは対立型で巻き込みを食らえば同士討ちを始め、そうこうしてるうちに1体となった敵をパートナーが攻撃するという流れになる。 ザッソーモンは近づいて誘導しないと戦闘に巻き込めない。この時3体がパートナーを囲む形で戦闘開始となるので巻き添え攻撃になりやすい。 ●ゲッコー湿地1(昼) ヤンマモン×3 ウィルス種 補正後の計算値 攻撃力 688 素早さ 448 防御力 368 賢さ 400 ヤンマモンは団結型だがスピニングショットで自滅を狙っていくパターン。 サンドヤンマモンより使用比が低く他にも厄介な技を持つ。技習得も兼ねると考えれば有意義。 パートナー種族で決めていこう。 ●地下実験場1 ダークリザモン2、ダークリザモン3、ダークリザモン4 ウィルス種 補正後の計算値 攻撃力 640 素早さ 640 防御力 480 賢さ 800 素のパラメータが高くそれが3体ともなると滅多に見ないような上昇値となるが、一応雑魚なのでHPは低い。 使う技もヒートウェーブ・マグマボム・レッドインフェルノとやさしめ。 ただ他のダークリザモンと違い団結型なので同士討ちにならず戦闘開始時の位置取りも相まって巻き添えも難しい。 ウィルス種しか入れない場所にいる為集団戦にするには敵よせシグナルを持ち込むしかない。 ●ファクトリアルタウン9 ガードロモン3×2、ガードロモン4 ワクチン種 補正後の計算値 攻撃力 1008 素早さ 640 防御力 544 賢さ 560 昼夜を問わず戦えて闇貴族の館のような入場制限がないのでいつでも利用できる。 技も強力でオールレンジビームで削られ巻き添えを受けたガードロモン4(対立AI)がプロミネンスビームを撃ち込むなどハチャメチャな戦闘が展開される。HPが高まってなければたちまち消し炭にされてしまう。 ここでアイテムを使うとタイミングが悪いとフリーズするバグがあるので、常にアイテムを投下しまくるプレイスタイルと非常に相性が悪くリスクは他よりもずっと高い。 ●ムゲンマウンテン フロア4 グルルモン3×2、ヴァーミリモン2 ウィルス種(グルルモン)・ワクチン種(ヴァーミリモン) 補正後の計算値 攻撃力 1088 素早さ 624 防御力 560 賢さ 400 全体技を3つ持つヴァーミリモンがグルルモンを巻き沿いにして、対立AIであるグルルモンがヴァーミリモンを始末し、残ったグルルモン同士もウィンターブラストで削り合うという中々効率的な狩場。 終盤だけあってやはり高いHPに鍛えるのが重要。 ここまで至るにも敵避け立ち回りの知識が要るので上級者向け。フロア移動で復活させるにもフロア5に進むのではなくフロア3を往復に使わないとグルルモンの出現地点と被ってしまい集団戦にならない。 パートナーがデータ種ならともかくどちらも属性が違うので、ワクチン・ウィルスなら敵よせシグナル持ち込みが必須。
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シナリオ 前作「デジモンワールド リ:デジタイズ(PSP版)」のシナリオ「亜生命体ヴィティウム編」を完全収録。 その上で、新シナリオ「慟哭のX抗体編」「策謀の魔王編」が追加されている。 その他、前作のシナリオも大幅に追加がなされ、総ボリュームは2倍以上となっている。 登場デジモン数 前作の84体から、160体までボリュームアップ。ボスデジモンと合わせると総登場数は200体を越える。 追加されたデジモンは前作の発売後アンケートに基づくものとなっているため、不満が多少は改善されている(?)。 デジッター 3DS用に二画面を活用する新システム「デジッター」が登場。 デジモンたちの日常が垣間見えるシステムで、此処での発言から各マップでのイベント発生などを見つけることもできる。 ドレミファ荘 はじまりの街に連れ帰ったデジモンたちをマンション「ドレミファ荘」に住まわせることができる。 内部はプレイヤーが拡張することができ、部屋の種類や近隣のデジモンとの相性などで様々なイベントが発生する。 前作での「街に連れ帰った後何もしないデジモンがいる」という不満点への対策となっている模様。 用心棒デジモン マスターティラノモンが開く「酒場」では、用心棒デジモンを雇うことができる。 これにより、擬似的に二体のデジモンをバトルに参加させることができる。 他にも、ムゲンマウンテンなどの一部のマップでは用心棒デジモンの力を借りる必要性が出てくるようだ。 ムゲンマウンテン 100階層からなるやり込み式のダンジョン。内部ではストレージに保存したデジモンを使うことができる。 ダンジョン内部にはアイテムなどの持ち込みができず、ダンジョン内で拾えるアイテムと自分のパートナーの実力のみで進行する。 「慟哭のX抗体編」のイベントが発生することもあるため、ストーリー進行のためにも進めるべきマップ。
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 デジモン レーシング タイトル デジモン レーシング 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BDJJ ジャンル レース 発売元 バンダイ 発売日 2004-4-1 価格 5040円(税込) デジモン 関連 Console Game SS デジタルモンスター Ver.S デジモンテイマーズ PS デジモンワールド DIGIMONWORLD デジタルカードバトル ポケット デジモンワールド デジモンワールド 2 ポケット デジモンワールド ウインドバトルディスク デジモンワールド デジタルカードアリーナ ポケット デジモンワールド クール ネイチャーバトルディスク デジモンテイマーズ ポケットクルモン キッズステーション デジモンパーク DIGIMONTAMERS バトルエボリューション デジモンワールド 3 新たなる冒険の扉 GC デジモン バトルクロニクル デジモンワールド X Handheld Game WS デジタルモンスター Ver.WonderSwan デジモンアドベンチャー アノードテイマー デジモンアドベンチャー カソードテイマー デジモンアドベンチャー 02 デジタルパートナー デジモンアドベンチャー 02 タッグテイマーズ デジモンアドベンチャー 02 ディーワンテイマーズ デジモンテイマーズ デジモンメドレー デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT デジモンテイマーズ ブレイブテイマー デジタルモンスター カードゲーム デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT Ver.1.5 デジタルモンスター ディープロジェクト BATTLE SPIRIT デジモンフロンティア GBA デジモンレーシング 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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初期版のみ現れるバグはバージョン情報を参照 繁栄度バグ ドリモゲモンと戦えない メダルが取れない パートナー放置 タネモンが進化しない 歳を取らない 闘技場でフリーズ インセキモンでフリーズ ガードロモン戦でゲーム進行が止まる 31日になる 自販機バグ 必殺技連発バグ アイテム進化バグ すごい釣ざお 進化表が後ろのもの程進化しにくい カード表示が消えない 敵デジモンの名前が違う バグではないが悪用出来る仕様 ハードウェアチートに近いバグ 繁栄度バグ アイテムショップのピッコロモンに話しかけて選択肢で×を押すと、繁栄度がその時点の日付-1となってしまう。 またこの時点で大会にエントリーしているとピッコロモンに話しかけた時点の分針により出場大会が上書きされる。 対処 トレーマニュアルを買う時以外話しかけない・○ボタンで会話を終わらせる。 初期版ではこの状態でセーブすると詰み。 なお、後期版ではセーブ時に繁栄度の値の再計算がなされるため進行上の問題はなくなる。 ドリモゲモンと戦えない ドリルトンネル内のドリモゲモンとバトルする前にひみつの海岸洞のオーガモンを倒すと、本来戦うドリモゲモンの台詞が変わってしまい以降のイベントが進行できなくなる。 対処 序盤のうちにドリルトンネルのイベントを終わらせておくのが吉。少なくともドリモゲモンとだけは戦っておくこと。 メダルが取れない メダルの「街が最大発展」における獲得条件は繁栄度を100にする事だが、テイマーレベルが10レベルだと取得出来ない。 対処 デビルチップや完全体で下級大会に出場するなどしてテイマーレベルを9以下にしてジジモンに話しかける パートナー放置 バトル中にパートナーのHPが尽きてカウントダウン中に逃げるを選択すると、画面がブラックアウトした後に主人公の足音が延々と流れ続ける。その後は指示が出来なくなるため、その時点でライフ喪失が確定する。 やられそうになって逃げるを選択してトドメを刺された場合は罠だが、倒れているパートナーを放置して逃げようとするなら因果応報なためバグではなく仕様とも取れる。 対処 逃げたい時にHPが危うい場合はできるだけ回復してから逃げること。 タネモンが進化しない 体重が10~20G以外・攻撃力が一番高い場合、成長期のどの進化条件を満たさないため、タネモンが成長期に進化しない。 関連して、ベタモンへの進化条件の一つにMPの1/10が高いことが設定されているが、極一部のタイミングを除いてパルモンの進化条件と被っているため意味をなしていない。 対処 他の能力を上げるかクネモンのねどこで寝ることで進化できる。 条件を変えればいつでも進化できるので、全ての器具の使い込みを終わらせるチャンスでもある。→育成/トレーニング 歳を取らない 23時40~59分にバトルをすると、日付は変わるが歳が増えない。肉も貰えないし宝探しも終わらない。 日付で進むイベントが進まず損をする。歳の表示も単に変わらないだけで寿命はちゃんと時間分減っている。 対処 日付の変わり目だけバトルを控えて回避する。 闘技場でフリーズ 闘技場でのバトル後「闘技場ロビー」の文字が出る前にフリーズすることがある。 対処 詳細不明。こまめなセーブでリセットしやすくしておく事。 インセキモンでフリーズ 「健闘をいのるダスよ。」の台詞の後にインセキモンが画面外に移動するが、その状態でフリーズすることがある。 対処 運次第。こまめなセーブでリセットしやすくしておく事。 ガードロモン戦でゲーム進行が止まる ファクトリアルタウン最奥でバトルをしていると、パートナーデジモンの表示がおかしくなったり画面外に出てしまったりする。 この状態になるとバトル終了後にゲーム進行が止まる、もしくは画面の表示がおかしくなる。 対処 画面上の表示物が多くなる事が原因。 オールレンジビームやバグ・フルポテンシャルのように小物が出る技を出さない。メニュー画面を開かないなど。 戦う前と技を覚える毎にセーブをする事を推奨。 このガードロモンが使用するフルポテンシャルという技に特定の技エフェクトが重なるとおかしくなる模様。 初期版・後期版で共に確認。 31日になる 30日の23時台にトレーニングをすると31日になる。大会を見ると30日と同じスケジュールなので、バグった30日と考えられる。 対処 ケンタル医院で休む。あまり問題は無いしむしろメリットがある。 31日からいきなり1日になるが、時間は経たない。 だが日付で進むイベントは31日と1日の両方で進むので、肉が2回貰える・宝探しと裏次元の再生が1日早まるという利点がある。 自販機バグ ギアサバンナにある自動販売機は資金が一定以上あればbit消費無くアイテムを買える 対処 特になし。悪用可能。 必殺技連発バグ 必殺技を撃った後にターゲット変更指示を押すと再び必殺技を使うタイミングがある 対処 特になし。悪用可能。 MP切れで出せる技が無いと使えるタイミングが増える。 また、使う技は実際には「直前に出した技」が選択されているようで、MPが無い時にターゲット変更を連打するとMPが足りないのに技を出し続けることも出来る。 アイテム進化バグ アイテム進化を行なったときは進化ボーナスや寿命ボーナスが入らないが、これが通常進化でも発生してしかも永続化している。 対処 セーブしてからロードすると次の進化からは問題なくボーナスが入る。 利用 これを利用することでヌメモン・スカモン進化による能力値減少を回避出来る。 ヌメモンの場合 準備として成熟期に対し進化アイテムを使って完全体にする(何でもいい) ロードせずに寿命→デジタマ→(略)→ヌメモンまで進化させる セーブしてデータをロードする 実用性は低い スカモンの場合 普通に成長期まで育てる 進化アイテムを使い成熟期にする 成熟期からある程度鍛えて野グソをしてスカモンにする セーブしてデータをロードする こちらはかなり実用的。 スカモンを戻すにしろエテモンにするにしろ、進化後の能力値は (スカモンの能力値×2+スカモン進化前の能力値×3)÷4 となるので、すぐに元のデジモンに戻しても能力値は1.25倍になる すごい釣ざお 2個以上手に入れることもできるが功績ポイントが減るだけで意味がない 各処理自体は仕様だが 2個目以降は交換できないようにする、または、交換しても意味ないテキスト 交換できるなら売却可能にする などの対応が欲しかった 進化表が後ろのもの程進化しにくい 進化先の決定の際の処理にミスがあるようで精巧に能力値を調整しても進化表が後ろのものに進化しにくくなっている。 対策としては進化先の候補を少なくするのが肝要、進化先の候補が2つなら起きず、3つ以上で特定の条件下で起きるようだ。 カード表示が消えない メニュー>プレイヤー>カードでカードのビジュアルを開いた状態で閉じる開く(×→○)を短時間でやるとカードのビジュアルが消えなくなる。 そのまま、アイテムを使う・移動のウィンドウを開く、戦闘に勝つなどするとカードのビジュアルは消えるが他のウィンドウが残存してしまう。 デジモン表で進化系図を表示後デジモンのステータス画面を開くと操作不能になる。 預り屋や闘技場に入り専用のメニュー表示後にそのままマップを移動するとフリーズ。 など 敵デジモンの名前が違う 設定ミスだろうが敵デジモンに接触した時に表示される名前が違うことがある。 確認できたのは 夜のビートランド:2体のテントモンがどちらもドクネモンとなっている会話のウィンドウもドクネモンからでている バグではないが悪用出来る仕様 乱数調整技 ハードウェアチートに近いバグ デバッグモード フタ開けバグ
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技の"範囲" 火炎 格闘 大気 自然 氷水 機械 汚物 その他 補助技について 各数値と実際の計算の関係は戦闘と能力値を参照 各技の「使用可能デジモン」の 下線は戦闘のみで習得可能 下線ありで赤字は戦闘・賢さトレーニングいずれも習得不可 を意味する。 技の"範囲" "範囲"は"とりあえず"の分類なものもあり、全体技に画面全体の技もあれば自分の周りだけ・自分からターゲットへの扇範囲など、実際使わないと使い勝手がわからないものもある。 近距離 自分とターゲットの距離が近距離の時に発動できる。指示により選択された場合はターゲットに近づき発動する。 メリット:威力に対し消費MPが低く、比較的発動が早いため発動の遅い技の潰しや張り付きつつの牽制に効果的 デメリット:格闘の技以外だと威力が低いためメインウェポンにはならない。近づかないと発動できないことから近づくまでに遠距離攻撃をくらうことがある。 遠距離 自分とターゲットの距離がある程度ある時に発動できる。指示により選択された場合は適切な距離を取り発動する。技によっては複数の敵にヒットするものもある。 メリット:威力に対して消費MPが低いものが多い。発動が早く消費MPが低いものは牽制に向く。 デメリット:追尾ありなし・範囲など特性が様々なため使ってみないと使い勝手がわからないものが多い。ターゲットと近いと発動できない場合があり画面角などに追い詰められた場合、何もできない事態に陥ることがある。 全体 自分とターゲットの距離がある程度ある時に発動できる。指示により選択された場合は適切な距離を取り発動する。全体とはいうが、一部、範囲があるため避けられることもある。 メリット:範囲が広いため移動されて実質不発になることが少ない。対多数の場面で効果的。 デメリット:威力に対して消費MPが高いため3体相手じゃないと燃費が悪い場合が多い。 火炎 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 ファイアータワー 155 81 遠距離 マヒ 8% 55% 追尾技 プロミネンスビーム 444 183 遠距離 液晶 3% 75% スピットファイアー 66 30 遠距離 ‐ 43% 初期技 レッドインフェルノ 210 171 全体 ‐ 72% 実質遠距離技 マグマボム 279 132 遠距離 混乱 4% 50% 追尾技 ヒートウェーブ 84 105 全体 液晶 32% 80% 逃げ場なし インフィニティバーン 488 264 全体 マヒ 11% 79% 逃げ場なし メルトダウン 400 318 全体 マヒ 24% 86% + ファイアータワー ファイアータワー 一応遠距離技だが発動距離が非常に近く、発生に時間もかかるので下手したら近距離技にも潰される。 カタログスペック自体は良いので賢さの高い成長期のサブウェポンとしては一考の余地がある。 + 使用可能デジモン アグモン ガブモン グレイモン メラモン バードラモン ケンタルモン イガモン ガルルモン デジタマモン + プロミネンスビーム プロミネンスビーム 高い威力と命中率でボス戦の助けとなる技なので、これを使える成熟期に進化したなら是非覚えたい。 反面、威力の高さと発動時間の長さは潰されるとジリ貧に陥りやすい。 この技を採用するなら最低限素早さを300程度まで上げておきたい。 + 使用可能デジモン グレイモン メラモン バードラモン ケンタルモン モノクロモン ティラノモン エアドラモン カブテリモン ホウオウモン ヘラクルカブテリモン デジタマモン + スピットファイアー スピットファイアー 初期技であり威力も命中も低いが、それを補うトップレベルの発動時間の短さを誇り終盤まで使える優秀な技。 早解きストーリー攻略では要となる。 + 使用可能デジモン アグモン ピヨモン グレイモン メラモン バードラモン ケンタルモン モノクロモン ティラノモン オーガモン エアドラモン カブテリモン シードラモン ガルルモン デジタマモン + レッドインフェルノ レッドインフェルノ 前方へ扇状に火炎弾をバラ撒く派手な技で威力も申し分ない。 ガードされると仕様上その後全ての弾もガードされてしまうが、それを逆手に取りFINISHゲージを一気に溜めることも出来る。 ゲージが上がるのは敵も同じなので反撃に注意。 + 使用可能デジモン アグモン グレイモン メラモン バードラモン ケンタルモン モノクロモン ティラノモン オーガモン カブテリモン ホウオウモン ヘラクルカブテリモン デジタマモン + マグマボム マグマボム 発動時間は少しかかるが追尾するので位置よけされない安定性がある。 これを覚えたら成長期の戦闘は安泰だろう。 + 使用可能デジモン アグモン グレイモン メラモン バードラモン ケンタルモン オーガモン イガモン シードラモン ガルルモン ホウオウモン デジタマモン + ヒートウェーブ ヒートウェーブ 画面全体に熱波を放出して逃げ場なくダメージを浴びせる。 基本命中率が高く状態異常確率もそこそこあるのでMPに余裕があれば状態異常害悪ループも可能。 + 使用可能デジモン アグモン ピヨモン グレイモン メラモン バードラモン ケンタルモン モノクロモン エアドラモン メタルグレイモン デジタマモン + インフィニティバーン インフィニティバーン 火炎系最強の技にして当時攻略本でプレイしてた少年たちが目にしてがっかりした技の栄えあるNo.1である、強化版ファイアータワー。 威力もさることながら発動距離も対象範囲も伸びており見た目とは裏腹にかなり強い。 + 使用可能デジモン メラモン メタルグレイモン ホウオウモン デジタマモン + メルトダウン メルトダウン 自身を中心にマグマのドームを形成する。 それだけに思い切り距離を取られると攻撃範囲から逃げられてしまうのが玉に瑕。 発動時間も基本命中率も優秀で、総合的な性能はインフィニティバーンよりも上。 + 使用可能デジモン グレイモン バードラモン ケンタルモン モノクロモン メタルグレイモン ホウオウモン デジタマモン 攻撃面では等倍以下にする敵はほとんど居らず防御面では大気・氷水が弱点となる。 状態異常もあまり得意でなく確率も低い物ばかりで威力の高さが攻め手となる。 多くのデジモンが持つ性質であり、格闘性質と並びこのゲームを代表するバランスに仕上がっている。 格闘 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 トレマー 178 168 全体 - 60% マッスルチャージ 0 66 補助 - 100% 攻+30% ウォークライ 0 42 補助 - 100% 攻・早+10% 防+5% マッハジャブ 52 18 近距離 - 53% 初期技 ダイナマイトキック 193 99 近距離 マヒ 3% 62% ダイナマイトキック(馬) 255 - 90% 一部のデジモンで変化 カウンター 285 165 近距離 混乱 10% 100% ガード時に発動 メガトンパンチ 320 186 近距離 マヒ 9% 70% バスターダイブ 500 258 遠距離 混乱 14% 80% + トレマー トレマー 地面を叩き割り岩を飛ばして間接的に攻撃する。 格闘唯一の全体技だが特筆するほどの性能はない。 + 使用可能デジモン ガブモン モノクロモン ドリモゲモン ティラノモン オーガモン レオモン コカトリモン パンジャモン メタルグレイモン アンドロモン スカルグレイモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン メタルエテモン + マッスルチャージ マッスルチャージ 攻撃力重視の補助技。 これを習得することで敵の防御を貫きやすくなり、戦闘が一気に楽になる。 + 使用可能デジモン アグモン エレキモン グレイモン ケンタルモン ドリモゲモン ティラノモン デビモン レオモン クワガーモン ユキダルモン パンジャモン スカルグレイモン ヘラクルカブテリモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン メタルエテモン + ウォークライ ウォークライ 補助技。主に攻撃と素早さを引き上げる。 + 使用可能デジモン ガブモン パタモン メラモン ドリモゲモン ティラノモン デビモン オーガモン レオモン エンジェモン コカトリモン ユニモン イガモン ガルルモン パンジャモン スカルグレイモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン メタルエテモン + マッハジャブ マッハジャブ 素早い突きで攻撃する。 技としては最弱威力な部類ではあるものの、ダメージが通る相手ならMPの燃費が良いという特徴もある。 出の速い遠距離技相手だと分が悪く、速めとはいえこれよりも速い近距離技もあるので過信は禁物。 + 使用可能デジモン アグモン ガブモン パタモン ドリモゲモン ティラノモン デビモン オーガモン レオモン クワガーモン イガモン ユキダルモン パンジャモン スカルグレイモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン メタルエテモン + ダイナマイトキック ダイナマイトキック けたぐり。 一部のデジモンで技の性能が変わり、その時は 威力アップ・追加効果なし・基本命中率アップ・モーション極長 となる。当たらなければ意味が無い。 + 使用可能デジモン ガブモン パタモン エレキモン グレイモン メラモン ティラノモン デビモン オーガモン レオモン エンジェモン コカトリモン イガモン モジャモン ナニモン パンジャモン メガドラモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン ギガドラモン メタルエテモン + 使用可能デジモン(馬) ケンタルモン ユニモン スカルグレイモン + カウンター カウンター 敵の近接技を無効にして反撃する。 能動的に繰り出す事は出来ず、近接技をガードした時に確率で使用する。 ダメージ計算上防御力を0.3倍して計算するので相手の防御が高いほど有効。 場合によってはバスターダイブ並みのダメージとなる。 また、基礎命中率に関係なく必中なので相手の技構成次第じゃ完封も有り得る。 ガードがカウンターに変わる確率は素早さで決まる。素早さ÷成長段階=カウンター確率(%) であり、成長段階は成長期=3 成熟期=4 完全体=5 となっているので、完全体ならば素早さ500以上にすることで全てのガードがカウンターになる。 素のガード確率も素早さが高ければ高いほど有利となるのでカンストさせて使いたい。 + 使用可能デジモン エレキモン グレイモン メラモン ケンタルモン モノクロモン ドリモゲモン デビモン エンジェモン レオモン ユニモン イガモン ナニモン パンジャモン アンドロモン スカルグレイモン ヘラクルカブテリモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン メタルエテモン + メガトンパンチ メガトンパンチ 渾身の力を込めて殴り倒す。 威力・隙き・燃費・追加効果と平均的だがどれも申し分ない性能。 これを覚えてようやく冒険が勢いづくことだろう。 使える完全体が多く汎用性があり、少なくともこれを覚えとけば技セットに苦労する事は減る。 + 使用可能デジモン ガブモン モノクロモン ドリモゲモン ティラノモン デビモン オーガモン レオモン ガルルモン モジャモン ナニモン パンジャモン メタルグレイモン アンドロモン スカルグレイモン メガドラモン ギロモン ヘラクルカブテリモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン ギガドラモン メタルエテモン + バスターダイブ バスターダイブ 溜めたのちに猛烈な勢いで体当たりをかます。 格闘唯一の遠距離攻撃にして最強の技。 潰されやすいのが難点。 + 使用可能デジモン パタモン ドリモゲモン ティラノモン オーガモン レオモン ガルルモン パンジャモン メタルグレイモン アンドロモン スカルグレイモン ギロモン ヘラクルカブテリモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン メタルエテモン デジモン自身の肉体を武器に使う性質。その為か使い手が多く、進化可能デジモンの半数近くがこの性質を持つ。 技には申し訳程度の追加効果はあるがやはり全体的に搦め手が苦手。その代わり自己強化が充実しており真っ向勝負で戦うデジモンが多い。 相性としては、攻撃面は機械性質と同じく等倍以上を取れる相手が存在しない。防御面も軽減する性質がなく、弱点ばかりで不遇な性質と言える。 ステータスを高めて攻撃力で殴っていこう。 大気 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 サンダージャスティス 586 330 遠距離 マヒ 32% 85% 最強技候補 スピニングショット 389 150 遠距離 - 77% 範囲が広い エレキクラウド 120 69 遠距離 マヒ 9% 60% 追尾技 メガロスパーク 382 174 遠距離 マヒ 23% 68% かなり優秀な技 スタティックエレクト 85 45 近距離 マヒ 15% 55% 初期技 ウインドカッター 178 93 遠距離 - 62% 発生が早い コンフューズストーム 225 216 全体 混乱 60% 87% 逃げ場なし ハリケーン 366 225 全体 混乱 13% 73% 見かけ倒し + サンダージャスティス サンダージャスティス 雷を呼び込み敵を攻撃する。 発生は比較的早く麻痺確率もそこそこあり、何より攻撃力が非常に高い。 耐性も鑑みれば恐らくゲーム中最強の技。 手元の電気が上に昇った時点で技が確定するが、そこから動かれると外れてしまう。 + 使用可能デジモン デビモン バケモン ギロモン ホウオウモン もんざえモン デジタマモン エテモン メタルエテモン + スピニングショット スピニングショット 集めた風を刃にして撃ち出す。 3つ飛んでいくので位置よけで撃ち漏らす事が少なく、集団戦でも複数体へのヒットを狙える。 + 使用可能デジモン パタモン ピヨモン グレイモン バードラモン デビモン エンジェモン バケモン エアドラモン コカトリモン ユニモン クワガーモン ホウオウモン ピッコロモン デジタマモン エテモン メタルエテモン + エレキクラウド エレキクラウド 小さな雷雲を呼び敵に投げつける。 特筆するほどの性能はない。 + 使用可能デジモン ピヨモン エレキモン ベタモン クネモン デビモン エンジェモン バケモン エアドラモン コカトリモン ユニモン ギロモン ホウオウモン もんざえモン + メガロスパーク メガロスパーク 生み出した雷球を撃ち込む。 習得難易度に比べて発生・威力・追加効果が強く、1対1ならこれでどんどん攻められる。 + 使用可能デジモン エレキモン クネモン グレイモン デビモン レオモン エンジェモン バケモン エアドラモン コカトリモン ユニモン パンジャモン アンドロモン ギロモン ホウオウモン もんざえモン デジタマモン エテモン メタルエテモン + スタティックエレクト スタティックエレクト 静電気を帯びたパンチを当てる。 最弱技だが出が速く、追加効果もありマッハジャブより優先してセットしたい。 + 使用可能デジモン エレキモン ベタモン クネモン レオモン エンジェモン バケモン エアドラモン コカトリモン ユニモン パンジャモン アンドロモン ホウオウモン もんざえモン + ウインドカッター ウインドカッター 風の刃を素早く撃ち出す。 発生が速く牽制能力も高い。技の妨害に適している。 + 使用可能デジモン パタモン ピヨモン エレキモン バードラモン エンジェモン バケモン エアドラモン コカトリモン ユニモン カブテリモン クワガーモン ホウオウモン ピッコロモン メガシードラモン + コンフューズストーム コンフューズストーム 自分を中心に極彩色の虹を発生させる。 状態異常確率が高く発生も早いのでサブウェポンに使える。 + 使用可能デジモン パタモン ピヨモン エンジェモン エアドラモン コカトリモン ユニモン ホウオウモン ピッコロモン メガシードラモン もんざえモン デジタマモン + ハリケーン ハリケーン 竜巻を発生させ敵を巻き込んで攻撃する。 発生遅い・範囲狭い・潰されやすい と弱い技の見本のような性能をしている。 あらゆる面でコンフューズストーム以下のポジション。 一応大気技で最も覚える確率が低い。 + 使用可能デジモン ピヨモン バードラモン エンジェモン バケモン エアドラモン コカトリモン ユニモン カブテリモン ホウオウモン ピッコロモン メガシードラモン デジタマモン ハリケーンの使えなさ具合いでバランスを取っているのかと疑いたくなるほどに使える技が揃っている。 技の強力さを性質相性が後押ししておりゲーム最強の性質として君臨する。 攻撃面では自然と汚物に半減される以外はどの性質にも1.5倍のダメージで、防御耐性は大気と自然以外からは全て半減以下、格闘に至っては2割しかダメージを受け付けない。 これにより大気技はほとんどのデジモンに軽減されず、性質が複合されることで多くのデジモンにとって1.3倍ダメージの弱点性質となっている。 唯一苦手なのは自然性質。状態異常も恐ろしいのでなるべく技を潰していきたい。 自然 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 ポイズンパウダー 117 171 全体 毒 62% 77% 逃げ場なし バグ 500 354 遠距離 液晶 35% 80% 複数ヒット マスモーフ 0 30 補助 - 100% 防御力+20%、素早さ+10% インセクトプレーグ 58 96 遠距離 毒 90% 83% 初期技1 チャームパヒューム 180 210 全体 混乱 57% 75% 逃げ場なし ポイズンクロー 62 51 近距離 毒 40% 60% 初期技2 デンジャースティング 157 102 近距離 液晶 26% 70% バランスが良い グリーントラップ 310 147 遠距離 マヒ 55% 82% + ポイズンパウダー ポイズンパウダー 毒の粉を撒き散らして画面全体を攻撃する。 一度撒くだけで技が確定するので潰されることはまず無い。 + 使用可能デジモン パルモン クネモン カブテリモン クワガーモン ベジーモン イガモン シードラモン ホエーモン シェルモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン + バグ バグ 自律行動する虫型爆弾を撒く。画面上に最大4つ。 自然最強技だが、それは威力以上に隙きのなさによる脅威という意味合いが強い。 一度ガードしても次の弾はすでに取り付いており、それもガードしているうちに再びバグを発動 という単純にして強力な連携をこの技1つでやってのける。 + 使用可能デジモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン ベーダモン 能力さえあれば戦闘なしにビートランドで教えて貰える。 + マスモーフ マスモーフ 防御重視の補助技。攻撃が一切上がらない唯一の補助。 + 使用可能デジモン パルモン クネモン モノクロモン カブテリモン クワガーモン ベジーモン イガモン モジャモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン + インセクトプレーグ インセクトプレーグ 毒虫の群れを操り襲わせる。 状態異常確率が高く全技中で最高な上に威力に比べて基本命中率まで高い。 長期戦に持ち込むつもりならポイズンクローではなくこちらを採用するのも有り。 + 使用可能デジモン モノクロモン オーガモン シーラモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン + チャームパヒューム チャームパヒューム 香薬を散布して画面全体を攻撃する。 威力はそこそこだが状態異常と範囲が集団戦に向いている。 + 使用可能デジモン ペンモン パルモン ドリモゲモン カブテリモン クワガーモン ベジーモン イガモン シードラモン ホエーモン シェルモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン ベーダモン + ポイズンクロー ポイズンクロー 毒を仕込んだ爪で引っ掻く。 近接技において最速の発生速度を持ち、その速さはマッハジャブをも上回る。 さらに毒を食らわせるので長期戦になるほど強い。 + 使用可能デジモン ペンモン パルモン クネモン オーガモン カブテリモン クワガーモン ベジーモン シーラモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン + デンジャースティング デンジャースティング 毒針で突き刺す。 威力はともかく発生の速さと状態異常は及第点。よく比較される技に格闘のメガトンパンチがあるが、あちらは常に軽減されやすいもののこちらは安定しない分自然が弱点の敵も多いため、敵によってはこちらのが有利に戦えるだろう。 + 使用可能デジモン クネモン カブテリモン クワガーモン ベジーモン イガモン シードラモン シーラモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン + グリーントラップ グリーントラップ 蔦を急速成長させて敵を絡め取る。 技の確定まで長く外れることも多いが麻痺確率の高さが魅力的。 画面上に蔦が残っていると空撃ちになるので、モーションを中断させられた場合は少し待ってから発動する必要がある。 + 使用可能デジモン モノクロモン ドリモゲモン カブテリモン クワガーモン ベジーモン モジャモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン ベーダモン 全体的に攻撃力は低めだが、全ての攻撃技に追加効果を持つ。長期戦を狙う技が多いと言える。 技ごとに使えるデジモンが限られており習得難易度は全体的に高い。それだけに扱いきれば戦闘を簡単に掌握出来るだろう。 相性は攻撃面はいまいちパッとしないが大気性質に極めて強い。防御耐性は火炎に極めて弱く、格闘と氷水に弱い。 特に格闘にとっては唯一等倍以上のダメージを与えられる相手となり、対戦に強いポイズンクローを完封できるカウンターは自然性質の脅威となる。 氷水 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 ギガフリーズ 264 120 遠距離 マヒ 10% 65% ほぼ近接 アイススタチュー 424 186 遠距離 マヒ 38% 79% 最強技候補 ウィンターブラスト 120 165 全体 マヒ 15% 90% 初期技1 アイスニードル 126 78 遠距離 マヒ 5% 50% 発生が速い ウォーターブリット 211 102 遠距離 - 74% アクアマジック 0 36 補助 - 100% 攻・早+7% 防+8% オーロラフリーズ 430 258 全体 液晶 24% 81% 逃げ場なし ティアドロップ 60 42 遠距離 液晶 46% 44% 初期技2 + ギガフリーズ ギガフリーズ 前方に冷気を噴射する。 射程が短くほぼ密着する上にある程度時間もかかるので強いとは言い難い。 + 使用可能デジモン ペンモン ベタモン デビモン バケモン シードラモン ホエーモン シェルモン シーラモン ガルルモン ユキダルモン モジャモン スカルグレイモン メガドラモン メガシードラモン ギガドラモン + アイススタチュー アイススタチュー 地を這う冷気を敵にぶつける。 発生速度・威力・追加効果全てが強力で、どの闘技場でも野良バトルでもこれで勝負がつくことも多い。 使用側が大きく体格差があると密着することで外れてしまうこともある。 + 使用可能デジモン デビモン ホエーモン シェルモン シーラモン ガルルモン ユキダルモン スカルグレイモン メガドラモン メガシードラモン ギガドラモン + ウィンターブラスト ウィンターブラスト 冷気の風で画面全体を攻撃する。 発生が早く潰されにくく命中もしやすいが、ご多分に漏れず燃費が悪い。 デジモンごとの使用モーションは個性的。 + 使用可能デジモン ペンモン ベタモン バケモン シードラモン ホエーモン シェルモン シーラモン ガルルモン ユキダルモン モジャモン スカルグレイモン メガドラモン メガシードラモン ギガドラモン + アイスニードル アイスニードル 氷柱を勢いよく飛ばす。 発生も弾速も早く手軽さと攻撃性能はスピットファイアーをも凌ぐ。 + 使用可能デジモン ペンモン ベタモン シードラモン ホエーモン シェルモン シーラモン ガルルモン ユキダルモン モジャモン メガシードラモン + ウォーターブリット ウォーターブリット 水弾を飛ばす。溜めは長いが比較的威力が高い。 成長期はこれを軸に戦いたい。 + 使用可能デジモン ペンモン パルモン ベタモン ベジーモン シードラモン ホエーモン シェルモン シーラモン ユキダルモン モジャモン メガシードラモン + アクアマジック アクアマジック 補助技。 上昇値は平均的で逆に言えば器用貧乏とも取れる。 + 使用可能デジモン ペンモン パルモン ベタモン バケモン ベジーモン シードラモン ホエーモン シェルモン シーラモン ガルルモン ユキダルモン モジャモン メガシードラモン デジタマモン + オーロラフリーズ オーロラフリーズ 冷気を上空に放出して全体を攻撃する。 技が確定するまで長いがそこそこの状態異常確率があって強い。 ただし液晶化させると妨害されやすくなりオーロラフリーズが決まらなくなるので別の素早い攻撃手段を用いること。 + 使用可能デジモン ホエーモン シェルモン ユキダルモン モジャモン メガシードラモン + ティアドロップ ティアドロップ 水滴を敵頭上に落とす。 誘導はあるが動いている相手には当たらない。 状態異常確率が高いのでサブウェポンとして優秀。 + 使用可能デジモン パルモン シードラモン ホエーモン シェルモン シーラモン ユキダルモン メガシードラモン デジタマモン ほぼ全ての技が状態異常持ちで、大気以外には軽減されない超攻撃的な性質。 その代わり防御面では軽減出来る性質がなく、弱点の多いデジモンばかりになっている。「凶悪だが脆い」といったところか。 「やられる前にやる」という意識を念頭に置いて技セットしていきたい。 一部の技は湖の主から教えてもらえる。 機械 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 パワークレーン 226 126 遠距離 - 53% オールレンジビーム 573 330 全体 - 81% メタルスプリンター 150 165 全体 - 78% 初期技 パルスレーザー 389 168 遠距離 - 72% 追尾・多段技 デリートプログラム 430 219 遠距離 液晶 50% 65% DGディメンジョン 722 420 全体 - 100% 実質遠距離技 フルポテンシャル 0 99 補助 - 100% 攻+25% 防・早+15% リバースプログラム 256 297 遠距離 液晶 12% 100% 追尾技 + パワークレーン パワークレーン クレーンアームを敵にぶつける。 追尾はするが誘導角度に限界がある。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン メガドラモン ギロモン マメモン ベーダモン ギガドラモン + オールレンジビーム オールレンジビーム 射出したビットから光線を放ち爆風を見舞う。 攻撃までに時間はかかるがビットを出した時点で技が確定する。 基本命中率の高さも相まって安定性が高い。 攻撃の本体は爆風にあるのでムラがあり、位置と運によっては1歩も動かず避けられる事がある。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン スカルグレイモン メガドラモン ギロモン メタルマメモン ベーダモン ギガドラモン + メタルスプリンター メタルスプリンター 粗大ゴミをバラ撒く。 悲しいほどに弱いがやけに命中率が高い。ろくに技を覚えないまま機械系完全体になると、これしか使える技が無くなる場合がある。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン メガドラモン ギロモン メタルマメモン マメモン ベーダモン ギガドラモン + パルスレーザー パルスレーザー 帯状のビームを敵目がけて射出する。 複数回攻撃判定があるが2度ヒットする事は稀。 ガードさせる事でFINISHゲージを効率よく上げられる。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン スカルグレイモン メガドラモン ギロモン メタルマメモン マメモン ベーダモン ギガドラモン + デリートプログラム デリートプログラム 破壊的なコードで敵を分解する。 状態異常確率は高いものの、有効範囲が狭く発動にも時間がかかって外しやすい。 一応多段ヒットするのでFINISHゲージ溜めにも使える。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン メガドラモン ギロモン メタルマメモン ベーダモン ギガドラモン + DGディメンジョン DGディメンジョン 空間を破り世界の外から直接データを書き換えて攻撃する。 技が確定するまで長く潰されやすい。 ダメージ発生までも時間がかかるので制限時間あるバトルには不向きかもしれない。 敵味方でこの技が重なってしまうとどちらか一方の攻撃判定が消えてしまう。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン メガドラモン ギロモン ベーダモン ギガドラモン + フルポテンシャル フルポテンシャル 補助技。性能としては最強。 トレーニングの手間は省けるが闘技場など制限時間ある場では悪手。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン メガドラモン ギロモン マメモン ベーダモン ギガドラモン + リバースプログラム リバースプログラム 敵を解析して直接負のデータをぶつける。 基本命中率が高いがだからといって採用するほど威力も状態異常確率も高い訳ではないのが残念。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン メガドラモン ギロモン メタルマメモン マメモン ベーダモン ギガドラモン 育成できるデジモンでは完全体のみが使用可能。その割には性能が両極端な物ばかりな印象。 技威力は平均的に高いが、耐性も含めて考えると弱点となる性質が居ない事で優位性があるとは言い難い。裏を返せばどの相手にも安定してダメージを与えられるということでもあり、高い基本命中率がそれを支えている。 防御面は4つも弱点性質を抱えているものの、完全体に進化した事で能力値もそれなりに高まっているだろうしアイテムで補助するならば、どこに行っても戦えるオールラウンダーで冒険に特化した性質と言えるだろう。 戦闘できる機会が限られている為か機械性質の技はどれも戦闘での習得確率が高く設定されている。 1度しか戦えない敵も多いが、戦闘だけが技を覚える手段ではないので自分のプレイスタイル次第で計画的に戦いたい。 汚物 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 超悪臭噴射 88 75 遠距離 マヒ 10% 37% 多段攻撃 高速ウンチ投げ 122 96 遠距離 毒 11% 40% 巨大ウンチ投げ 211 192 遠距離 混乱 17% 49% 追尾技 巨大ウンチ乱れ投げ 211 282 全体 混乱 20% 47% 発生が遅い ウンチ乱れ投げ 75 120 全体 毒 9% 33% 高速ウンチ乱れ投げ 122 216 全体 毒 10% 50% エンガチョキック 53 24 近距離 - 41% 究極ウンチ地獄絵図 333 333 全体 液晶 83% 100% 逃げ場なし + 超悪臭噴射 超悪臭噴射 悪臭(意味深)を敵に吹きつける。 遠距離とは名ばかりの超至近距離から攻撃する。非常にガードされやすいが、逆にこの技を起点に立ち回るとより必殺技を使いやすくなる。 + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン ナニモン + 高速ウンチ投げ 高速ウンチ投げ ウンチを敵に撃ち出す。 毒を持っているので長期戦になるなら始めにこれで状態異常を狙う。 + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン ナニモン + 巨大ウンチ投げ 巨大ウンチ投げ 巨大なウンチを投げつける。 ダメージが確定するのは遅いが技の発生が確定するのは高速ウンチ投げよりもこちらの方が速い。 安定的なメインウェポンとして使える。 + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン ナニモン + 巨大ウンチ乱れ投げ 巨大ウンチ乱れ投げ 大きなウンチをバラ撒く。 発生が遅く乱戦では使えない。 1対1でも巨大ウンチ投げにあらゆる面で劣る。 + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン ナニモン + ウンチ乱れ投げ ウンチ乱れ投げ ウンチをバラ撒く。 特筆するほどの性能は無い。 + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン ナニモン + 高速ウンチ乱れ投げ 高速ウンチ乱れ投げ 高速ウンチ投げの全体版。 発生が遅くあえてこちらを採用する意味は薄い + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン ナニモン + エンガチョキック エンガチョキック 汚物まみれの体術。 実はヌメモンが使う物は専用技になっており、発生が極めて遅く役に立たないが ダイナマイトキックと同様にボーナス条件的にはこれ1つで技を2つ覚えた判定になっている。 + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン ナニモン エテモン メタルエテモン + 究極ウンチ地獄絵図 究極ウンチ地獄絵図 異次元から糞便を召喚して画面全体を糞まみれにする。 その他の技がどれも悲しいほどのネタ性能に対してこれだけは高い命中率と状態異常確率を持つ。 特に液晶化が83%でこれを上回る状態異常技は自然のインセクトプレーグのみ。 ヒットさせるのは難しいが、状態変化の操作不能時間も相まって一度決まれば延々とループして完封することも可能。 + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン エテモン メタルエテモン ただでさえ4つの性質に半減以下までダメージが減らされる相性の悪さに全性質最低の平均技威力と燃費。 更には冗談みたいな基本命中率の低さまで掛け合わさり、まともに戦おうとするとどうやっても長期戦になる。 しかしこのガードのされやすさは逆に言えばFNISHゲージがとても溜めやすいというメリットにもなっており、汚物三人衆の他種族を圧倒する必殺技射程もあって、セット技ではなく必殺技でダメージを稼いでいく稀有な性質と言える。テイマーの腕が如実に現れることだろう。 戦闘での技習得確率は低く設定されている。必然的に同族同系統と戦うことになるが、その際のダメージ軽減率は約30%。 糞まみれになりながら気長に覚えていこう。 唯一最終奥義を使える完全体エテモンは代償として弱点は多い代わりに強力なメインウェポンも装備出来る。 その他 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 あわ(幼年期1) 5(6) 0 遠距離 - 2 種族で威力に差がある あわ(幼年期2) 10(11) 0 遠距離 - 2 あわ(液晶化) 10 0 遠距離 - 70 状態異常中限定 + あわ(1・2) あわ(1・2) 酸性のあわを吐いて攻撃する。 幼年期限定の技。威力は置いといて、基本命中率の絶望的な低さは全種族で共通している。この数字はつまるところ 「どれだけ相手より自分の素早さが圧倒して高かろうと、実際は97%の確率でガードされる」ということに他ならない。 相手の攻撃モーション中にしか当てられないしイベントバトル以外はまず敵のMPが切れて常にガードされる事になる。 それまで生き残ればいずれは勝てるだろうが、非常にダルい戦闘になるのでやはり幼年期でのバトルはさっさと逃げよう。 + あわ(液晶化) あわ(液晶化) 状態異常でも攻撃する昔懐かしい苦肉の策。デジモンごとに弾のドットが違う。 幼年期とは違いこちらは及第点レベルの命中率があり発生・着弾も早い。敵の技を潰せる性能はあるので「はなれる」とこの攻撃を駆使してなるべくダメージを減らしていきたいところ。 補助技について 補助技は発動時点での能力を基準に能力を一定割合上げるもので、連続で使うと加算された能力値が基準になるので上昇値も増す。 ただし1戦闘での使用に上限があり、賢さの高さで決められている。 賢さ 300→賢さ/100+1回 300= 賢さ 600→4回 賢さ =600→5回 能力の上限は999。上限に達してから使っても切り捨てられるだけであるため、元から全能力最大のデジモンには意味がない。 プラグインと併用するならプラグインを補助技より先に使ったほうが最終的な能力が高くできる。
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あ行 オリデジ エンジェマメモン か行 さ行 ZAZEL 進化 た行 タイラントラブテリオン デジモンワールド な行 は行 バンダイ ぼくらのウォーゲーム ま行 マグナモン メタルファントモン や行 ら行 レオモン わ行
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一言に「効率」といっても闘技大会全種とかデジモン表埋めだとか色々目的はあるかもしれないが、ここでは「1世代で可能な限り能力を高める」ことを目的に、その効率を高める育成スケジュールを考察する。 主に育成/トレーニングの詳細解説になる 基本寿命 1時間睡眠 進化ボーナス スケジュール幼年期 成長期 成熟期 完全体 まとめHPとMPのトレーニング カンスト育成の仕上げ 基本 寿命 パラメータを高めるには当然長生きすることが必要。なので高いご機嫌が必須になる。 ご機嫌90以上で寿命減がなくなり丸15日生きられるようになるが、生まれたばかりでは初期値が75。よって生まれたてで最初にすることはしつけを犠牲にしてもご機嫌を高めることになる。 1時間睡眠 夜更しはしている間中、0分ごとにご機嫌は下がるし食事もトイレ要求も日中同様生まれ、体力や疲労の回復が出来ないというデメリットがあり、夜通し活動すると病気になりペナルティでご機嫌しつけが大幅に下がる。 しかしデジモンの活動時間を正確に把握して1時間だけ睡眠をとることで病気のリスクが無くなり、成熟期以下では進化までの時期が早まるという上記からお釣りが来るほどの強力なメリットがある。 進化時期を早める理由としてはトレーニングにおける上昇値のボーナスが目的になる。 基本的に効率的な育成ではトレーニングによってパラメータを成長させていくが、計算上は幼年期で0.9、成長期で1.0、成熟期で1.1、完全体で1.2倍がボーナスとして入っている。 つまり完全体になる時期が早ければ早いほど、その分通常ペースで進化させた場合よりもトレーニング効率が上がる。 進化ボーナス 進化時の能力上昇はボーナス基準値と現在のパラメータの比較によって決まっている。 理想的なのは成熟期はともかく完全体になる前の時点で進化先のボーナス基準値を全ての項目で上回っていることで、ボーナス基準値の1/10が+されてチップ数枚分の恩恵が受けられる。 ただこれはボーナストライトレーニングの上級者でないと平然とこなすのは難しいように思える。 一番不味いのがボーナス基準値手前で進化時期が来てしまうことで、こうなると上昇幅が一桁程度という悲惨なものになる。 ノーマルトレーニングのみなら進化条件を満たした時点であまりに高いボーナス基準値は逆に諦めて既に満たしたパラメータに集中してトレーニングした方が進化ボーナスが増える。 しかし拠点になるグリーンジムは項目に満遍なく鍛える仕様なのでそう上手くことが運ぶ例は少ないだろう。 スケジュール なるべく野菜を食べさせてトレーニングをしたい。 野菜効果は6時間トレーニングではなくフィールドにおける6時間・別の食べ物アイテム摂取で消えることに注意。 レストランならその心配がなく疲労も回復できる。 疲労は80を越えるとどんどんご機嫌・しつけが下がるので70以上(通常よりご機嫌の低下幅が大きくしつけも少し下がる)になった時点で切り上げてケンタル医院で休憩すること。 デビルチップについてでも述べたが、十分な睡眠ありでのトレーニングは日に12回前後・夜更しありでは日に16回前後と3割ほどの大差がある。 トレーニング効果が最も高い完全体でこの差は更に広がるので効率を求めるなら欠かせない。 ●育成ミス 多くを狙うとなると野グソも視野に入れるべきだが、せっかくトレーニングばかりするのだからここは空腹カウントの異常を使って効率よくミスを狙っていきたい。 空腹を訴えてから90分経つと育成ミス+1だが、この瞬間をトレーニングで迎えることでカウントを+2にできる。 幼年期 生まれてご機嫌を上げてからは1時間睡眠を徹底することになる。 幼年期2の睡眠時間は3時間なので注意。幼年期2でも1時間睡眠し続けると疲労は蓄積していくが、極上肉やレストラン使用と少しだけ早まる進化時期により極限疲労になる前に成長期になるので休憩は不要。 成長期 ここから夜更しの効果が出てくる。 反面、成長期での活動時間としては満腹になりやすい代わりにトイレも増えて体重が減りやすいので、欲求を無視しつつ食べ物を与える場面も増えるかもしれない。 うまく行けば56時間で成熟期に進化。 ●進化時期が早まる事によるパラメータへの影響 育成時間自体が縮むことで睡眠をしっかりとる同世代と比べてパラメータは高くなるか低くなるかであるが、実際ほとんど変わらない。 1時間睡眠するごとに時期は8時間早まるが、その8時間は活動時間に充てている。 強いて言えば睡眠や食事・休憩のタイミングでトレーニング時間が1回2回減りはするだろうが、それは通常の育成も同じこと。誤差の範囲と言えるだろう。 成熟期 成長期時代とほぼ同じ。 特殊進化をするのならその都度調整した計画を練るべきとは思う。 うまく行けば112時間で完全体に進化。 完全体 引き続き野菜を食べつつトレーニング漬けになる。違うのはこれ以降育成ミスも体重も気にせずトレーニングに励むことができる点。 うまく行けば誕生から丸8日、8歳か9歳辺りで到達して残り寿命は11日弱。 ボーナストライトレーニング有りなら13・14歳辺りで全パラメータがカンストする。 ノーマルトレーニングでは野菜を使ってもおそらくかなり厳しいので、一旦スカモンにしたりマメモンならガードロモン改造、メタルグレイモン・メガドラモンならスカルグレイモンへの特殊進化で寿命を伸ばす必要があるだろう。 まとめ 野菜とレストラン・医院は基本 極限まで育てるなら夜更し育成が有利 寿命と折り合いがつくならデビルチップも視野 ボーナストライトレーニングならかなり雑でも余裕でカンストする HPとMPのトレーニング ここまで野菜を用いてトレーニング漬けにすることを推奨してきたが一部問題があり、HPとMPトレーニングではその限りではなかったりする。 というのもノーマルトレーニングならまだしもボーナストライトレーニングでHP・MPのトレーニングで大当たりを出すと上昇上限の999に引っかかってしまい野菜によるボーナス分が無駄となってしまう。 例えばグリーンジム・最大強化・完全体・耐久型補正有りで考えると HPの基本上昇値は+160 となり、野菜効果で+192になる。 これで中当たり(大当たりも狙いやすい)なら×4倍で+768だが、大当たりは+999でそれ以上切り捨てとなり+921損した気分になる。 中当たりの過程で大当たりが出るHPならまだしもMPの場合はかなり大きな痛手になるので、目が慣れてきたならMPトレーニングは中当たりを狙うべきだろう。 ちなみに補正有りの完全体で野菜効果中にゴミがくれを行うと基本上昇値が+252。 中当たり時点で+999のカンストとなりとてつもない上昇幅になる。 カンスト育成の仕上げ ALL999を達成するにも効率を気にするとなれば、気がかりになるのはカンストゆえの上昇値ロスだろう。 グリーンジムはサブ上昇値によって満遍なく上げられるのがかえってロスに繋がりやすい。 上のHP・MPトレーニングにも通ずる話になるが、筆者としては 防御→賢さ→MP の順番で999にすることを薦めたい。 MPを最も効率よく上げられるのはゴミの山のゴミがくれであり、これにはサブ上昇値が付いていないので防御を999まで上げてもロスは出ない。 攻撃素早さHPについては攻撃をカンストさせる必要はなくもちろんバランスに応じて計算した方がロスは出にくいが、ボーナストライトレーニングならHPが最も上げやすくここを最後にした方がバランス計算がしやすい利点がある。 よって 攻撃(カンストさせずそこそこ)→素早さ(カンスト)→HP(攻撃と同時にカンスト) が理想的。 むろんノーマルトレーニングのみならばこの限りではない。
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ニンテンドー3DS用ソフト「デジモンワールド リ:デジタイズ デコード」の攻略wikiです。 誰でも自由に編集できます。編集方法が分からない方は下記のコメント欄にコメントをお願いします。 このWikiは発売から6年経過していますが未完成です。 どうかお力をお貸しください! 今作は「原点回帰」がコンセプト。 初代「デジモンワールド」を継承した完全新作! 【タイトル】デジモンワールド リ:デジタイズ デコード 【発売日】2013年6月27日 【対応機種】ニンテンドー3DS 【ジャンル】デジタル育成RPG 【CERO】A 【開発元】トライクレッシェンド 24Frame【メーカー】バンダイナムコゲームス 【価格】パッケージ / DL 5,480円(税込) ※PSP版『デジモンワールド リ デジタイズ』UMD / DL版(Vita) 5,230円(税込) 公式サイト http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/digimon_game/world_re_digitize/3ds/ 公式サイト(PSP版) http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/digimon_game/world_re_digitize/ 最終スレ:【3DS/PSP】デジモンワールド リ デジタイズ 67 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1484696308/ 質問スレ:【PSP】デジモンワールド リ:デジタイズ 質問スレ3 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1343698633/ + コメント 左側の「デジモン」の欄にでも「育成考察」とか作ったりしてはどうかなと思うんですが。効率の良い育て方とか乗せるようなの -- 名無しさん (2013-07-04 12 22 42) 幼年期からの進化が他サイト情報で安定しないからちょっとだけ調べたけど、 ワニャモンを体力一極・育成ミスなしで育てて、体重が 3,12→ガオモン 範囲広いのでたぶん0^12ガオモン? 13→レナモン 14,15,28→パタモン こっちもたぶん14^全部パタモン? 育成ミスなしだとこの3体にしか進化しなさそう・・・ そしてパラメータは幼年→成長時点では意味が無さそう -- 規制によりこっちに (2013-07-05 10 36 19) 育成ミス1回、2回でも変化なし あとは機嫌としつけくらいかな これも影響ないなら幼年期までは14くらいでキープして進化する少し前のデータから体重調整で進化先を操作できそう。 -- 規制によりこっちに (2013-07-05 11 05 55) 協力モードでホウオウモンから金色色の聖翼、インペリアルドラモンPMからオメガブレード、ルーチェモンから聖魔の翼を入手できました -- 名無しさん (2013-07-05 17 38 21) 究極体への進化はデコードレベル16になったら条件が簡単になる後バトルで40回勝利しても簡単になる -- 規制によりこっちに (2013-07-06 00 38 06) オファニモンのロック解除前に進化確認。というかそもそもロックされていない気が… -- 名無しさん (2013-07-06 03 55 08) タイタモン序盤で進化できたんで進化ロックされてないと思います -- 名無しさん (2013-07-06 05 56 22) 途中からの上に非常に簡易的で恐縮ですが、ムゲンマウンテン60F~からの攻略を書きました。攻撃・防御・素早さがカンストしたデジモンでゴリゴリ攻略したので、ボス戦でこうしたほうが戦いやすいとかの攻略法とか不十分です。間違ってるところ、足りないところがあればどなたか修正お願いします。凄く疲れたので多分1~60Fまでは書きません。あとこれ一週目で二回目の登山だったんですが、1Fから通して100Fまで登ったけどコード系アイテムの二個目手に入らなかったよあばばばばばばばばばばばば。Vジャンプブックスめ恨むぞちくしょう -- 名無しさん (2013-07-06 11 23 48) 規制で書けないので、質問をここにクワガーモンのトレーニングしてからのリベンジイベントって一度失敗すると二度と起こらない? もっと強くならないとって言ってから3日以上たつのに帰ってこないので・・・ -- 名無しさん (2013-07-07 09 23 24) ↑すみません。解決しました。 -- 名無しさん (2013-07-07 10 23 30) メダル:ワールドへの挑戦が取得できないバグを発見。ランキング登録時にセーブ後リリモンとの会話終了後にメダルが取得できるがメダル取得後セーブせずに終了してしまうとメダルが取得していないままになり以降取得できない。 -- 名無しさん (2013-07-07 21 21 17) パイルドラモンの進化するイベントを受けて念の為にウォーグレイモンの時に街にいるメタルガルルモンに話しかけたけど何もなしw -- 名無しさん (2013-07-08 08 46 12) 育成考察に寿命を延ばすためにしつけを下げると書いてますが、しつけが高いと寿命が延びるんじゃなくて、ごきげんが低いと寿命が減るんじゃなかったでしたっけ? -- 名無しさん (2013-07-08 09 55 30) ↑言ってる事が滅茶苦茶だぞ。しつけが高いと寿命が延びるなんてどこに書いてあるんだ。 -- 名無しさん (2013-07-08 10 02 06) 小ネタのドレミファ荘イベント確かめるためにドレミファ荘の縦横軸に「デジモン」と「部屋番号」とかの枠さえ作ればみんな何起こったか書き込むんじゃないかな?自分枠作れないからできる人枠作ってください。よくあるイベントの各種をABCDとか振っといて(例えばAがキノコ生えたからとっていいよイベントとか・・・)埋めてないとこ確かめていけば隠しイベント見つかるんじゃないかな? -- 名無しさん (2013-07-08 13 47 11) ↑イベント表は攻略本にもあって複数重なってるし特に目立った物も無いから、やっぱり特別っぽいイベントが起きたときだけ報告する形式でいいんじゃないかな。ヴァンデモンを302号室とか、スカモンを301号室とかある程度目星はつくだろうし、それらが何も起こらなければもう本当に何も起こらないんだろう。 -- 名無しさん (2013-07-08 14 05 10) ↑2 ごめんなさい間違えました「しつけが低いと寿命が延びるんじゃなくて、ご機嫌が高いと寿命が延びるんじゃないのか?」と書きたかったんです。育成考察ではしつけを低いまま維持するように書いてますが、PSP版のころからごきげんの値によって寿命が少しずつ短くなるので、ごきげんを100近くに保っていれば寿命が減らず長生きするシステムだったと思うんですが。それとも3DSで仕様が変わったと言う明確な情報でもありましたっけ? -- 名無しさん (2013-07-08 16 24 07) ↑まぁ前作は置いといて今作で明確の情報というなら説明書ですな。きげん:高いと長生きする しつけ:高いということ聞くが長生きしなくなる -- 名無しさん (2013-07-08 16 32 35) ↑↑ちなみにPSP版の時からしつけで寿命が下がる仕様ね・ -- 名無しさん (2013-07-08 16 44 29) ↑PSP版からのことでしたか、勘違いしていました。お目汚し失礼いたしました。 -- 名無しさん (2013-07-08 16 52 25) ↑PSP版の説明書にも書いてありますよ。 -- 名無しさん (2013-07-08 18 00 21) シードラモン関連のイベントで気になったことがあるんだが、ムゲンマウンテンに行く前に釣り堀でシードラモンを釣ろうとして10回くらい釣っても出てこず、ムゲンマウンテン4Fでアグモンからシードラモンとかを連れてこないと駄目と言われてから改めて釣りに行くと一発で釣れたんだ。もしかして今作はムゲンマウンテンがシードラモンを釣るための発動キーになってたりするんだろうか。まぁ10回程度釣れなかっただけだから偶然なのかもしれないけど、ムゲンマウンテン進めないで釣れたた人いる? -- 名無しさん (2013-07-08 19 19 03) 進めずに普通に釣れたから単なる偶然だと思う -- 名無しさん (2013-07-08 20 12 32) ピノッキモンてアクセサリの帽子かぶれないの? -- 名無しさん (2013-07-10 12 37 52) シードラモンは一発目で釣った -- 名無しさん (2013-07-11 00 36 21) カオスデュークモン戦前のエレベーターでバグ発生。行動不能、何をしても反応なし→リセット。 たまたまなのかな。そしてデジナマズが釣れない、どこいけばいいのだぁ・・・ -- 名無しさん (2013-07-12 06 39 45) 協力モードのホウオウモンから進化アイテム「呪われたボロ布」確認 -- 名無しさん (2013-07-12 17 27 00) 協力モードのマグナモンXから進化アイテム「サボテングローブ」確認 -- 名無しさん (2013-07-12 17 44 57) 旗持ちデジモンは時間帯によって出てこないみたいだけど、各デジモンに設定されてる起床-就寝時間が活動時間なんじゃないの?推測だけど。 -- 名無しさん (2013-07-15 16 54 18) クロックモンに話しかけてミレイ選択→流れ星全部拾う→クリアにならない。 -- 名無し (2013-07-15 19 47 22) 旗持ちカオスデュークモン、11:11に確認しました -- 名無しさん (2013-07-16 16 09 33) うちのオメガモン、寿命延長アイテム無しで31歳の朝まで生きたんだが、これってやっぱりバグなんだろうか?特に特別な事はしてないつもりなんだが。 -- 名無しさん (2013-07-17 01 27 03) ↑追記。もっぱらストーリー進行用に育てて、コロシアムやイベントを積極的に行ってた。そのせいで負けることもあり、戦闘不能2回、睡眠食事を忘れてステータスダウンもしばしば。ごきげんしつけは初期の方こそ気にしてはいたが完全体以降はほとんど意識無し。最終的に両方とも最大値。 -- 名無しさん (2013-07-17 01 34 08) ↑追記2。ステータスアップ、寿命延長系アイテム、進化アイテム使用無し。オメガモンへはジョグレスで。最終ステ平均1500前後。……自分でも書いてて、これで絶対に30歳も生きるとかありえないんだが……何か行動すると寿命でも延びるのだろうか?それとも、素でも理論上はここまでいけるのか? -- 名無しさん (2013-07-17 01 39 51) インペリFMからPMに進化させる条件が分からない… -- 名無しさん (2013-07-17 02 22 13) ↑インペリはFMにオメガソードっていう進化アイテムでいけたはず。 -- 名無しさん (2013-07-17 18 30 40) ↑リサーチ不足だったぜ…サンクス。 お詫びにローカルループしてドロップカード書きまくるわ。 -- 名無しさん (2013-07-17 19 46 29) 2000戦以上遠距離技しか出してないのに性格が「がまんづよい」から変わらない。過去とかスカモンだと変わらなかったりするのか? -- 名無しさん (2013-07-17 21 00 28) 鉄路の平原でウォーグレイモン、カオスモンのPOP確認。旗持ちではなく、マスターティラノの情報もなかった。何回か出現したが、おそらく時間帯出現。能力チップ確定(?)ドロップ。クリア後。 -- 名無しさん (2013-07-18 23 15 43) 00 00過ぎにレディーデビモン→スカモンにしたら時間いっぱい過去レストランできた。既出だったらごめん -- 名無しさん (2013-07-20 23 57 34) 水没の古都のエアロブイドラモンが出現する場所って釣り場の近くですか?それとも波間の中央寄りの方ですか? -- 名無しさん (2013-07-21 23 05 38) 4つ↑ 全体技じゃなく遠距離だからな、フォール系の技連打 -- 名無しさん (2013-07-22 11 44 28) 用心棒全部雇ったのにメダルが入手できない…もしかして全部連れ歩かないとダメ? -- 名無しさん (2013-07-22 16 16 13) ご当地のメダルが取れない。ムゲンマウンテンの各自販も回らなきゃだめなんかな -- 名無しさん (2013-07-23 02 02 15) コロシアム40Fのアポカリモン戦、二戦目にてアイスメタル確認。見間違えじゃない・・・はず・・・。 -- 名無しさん (2013-07-23 03 59 28) 4つ↑ おかげで解決した。本当にありがとう。全体技と遠距離技がごっちゃになってた。 -- 名無しさん (2013-07-23 21 21 27) 3つ↑ 買っただけではご当地メダルは自分も出なかったが、後で全種類まとめて倉庫から手持ちに出したときに達成できたで -- 名無しさん (2013-07-23 22 10 44) デビルチップ与えるとデコードレベルは必ず微量減少するよね?言及してる箇所が全部ランダムで下がるかのような書き方してるけど・・・ -- 名無しさん (2013-07-24 08 20 52) バルバモンの監獄はどうやって開けるんですか? -- Yuu (2013-07-25 01 38 27) オメガソードはどうやって手に入れるのですか? -- 名無し (2013-07-25 03 09 10) 路地裏のショップはバイナリキャッスルでのサブイベント後にデジタマモンも店員になります。 -- 名無しさん (2013-07-25 18 24 49) ↑5つありがとう -- 名無しさん (2013-07-27 03 35 10) 少し上にお、絵が門 -- 名無しさん (2013-07-28 03 26 00) 少し上にオメガモンが30まで生きたとあるけどこちらも延命措置なしでミラージュガオガモンが28 -- 名無しさん (2013-07-28 03 27 34) まで生きたのを確認・・色々 -- 名無しさん (2013-07-28 03 28 08) ↑誤爆をいくつかしたけど改めて・・・延命措置なしで28までミラージュガオガモンが生きたのを確認。理由はよくわからない延命措置はしなかったが寿命を縮む行動は少ししました。 -- 名無しさん (2013-07-28 03 31 35) クリア直後には無かった「砕けることのない魂」がクリア後に40Fに出現した3つをクリアしたら出ました。恐らく「黄金の騎士とその誇り」のクリアが条件かと。 -- 名無しさん (2013-07-28 17 07 15) ジャスティスモンブリッツアームのカード取れた人いる?あと一枚でコンプなんだが -- 名無しさん (2013-07-29 03 56 56) トコモンのカードなのにデジモンウェブにあるドリモンの解説文が出るんですけど、自分だけですか? -- 名無しさん (2013-08-01 17 01 25) ↑↑コロシアム40FロゼモンX抗体の二回目以降報酬でランダムで出た -- 名無しさん (2013-08-01 22 54 48) ケイコウ洞窟の王冠持ち(バケモン)22 06にPOP確認 -- 名無しさん (2013-08-03 02 43 26) メガシードラモンと会話後ホエーモンの背中に行っても何も起きないのはなぜ? -- Sin (2013-08-11 20 34 30) 進化図の「全てが謎に包まれたデジモン」ってどうすれば進化させられる? -- どっかの誰か (2013-08-12 02 21 07) ↑「全てが謎に包まれたデジモン」って「ブラックウォーグレイモンX抗体」じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-08-12 17 34 21) 1週目ムゲンマウンテン12F西にて、ムゲンドラモンとの戦闘が起きました。詳しい条件などはわかりませんが、X抗体編クリア後、魔王編が始まったあたりだったと思います。 -- 名無しさん (2013-08-13 01 43 58) ムゲンマウンテン釣りで、フナのみでの釣果が4-2にてナマズ、マグロのみだったので更新しました、何か問題あれば訂正してください。ちなみにマグロはナマズの1/3ぐらいで釣れる模様?4-5では安定せずマスやマゴイも釣れるがマグロはこちらも全体の1/3程?4-4は4-5よりはナマズ多し。 -- 名無しさん (2013-08-15 20 21 52) ドリモゲモンイベントがクリアできないのですが。なんか暑いとかいってひっくり返ったまま。どうすれば良いのですか -- 名無しさん (2013-08-18 11 16 51) ↑ウィザーモンのイベント進めればいいよ -- 名無しさん (2013-08-19 10 35 47) デジぼっくり稼ぎは操作が忙しいが金あるならカード交換の方が貯まるの速いかな? 50万程度金あればカード買いつつドングリ交換すれば大体元手は帰って来る感じだし -- 名無しさん (2013-08-21 00 08 09) ↑追記。50万で何度か回した結果。ぼっくりの方は20~30。ドングリは所持数の関係でややカードがあまるぐらい。カード買って交換まで時間は40分くらい? カード余ってるならって所か? -- 名無しさん (2013-08-21 01 28 39) ニコで釣りが出来るバグ、デコード版でも可能? 交代する段階では水面歩けないし釣竿も入手できないんだけど。 -- 名無しさん (2013-08-21 03 52 25) 誰かできる人、「はじまりの街」の編集モード変更してくれませんか? そのままテキストモードじゃ、いい加減見ずらいので -- 名無しさん (2013-08-22 11 40 24) 「ショップ」の編集モードの変更も頼む -- 名無しさん (2013-08-23 19 48 16) まだ一部しかないようなのでどなたかデジモンの個別ページ作ってくれませんか? お願いします -- 名無しさん (2013-08-24 17 55 36) サブイベントの続きも頼む -- 名無しさん (2013-08-24 18 46 25) なんか知らんが大量更新されてるな。まぁ乙。 -- 名無しさん (2013-09-02 12 42 13) 同じく乙です。だけどQRコードのVジャンとかは削除した方がいいんじゃないかと。 -- 名無しさん (2013-09-02 22 33 37) 最近編集してくれた方お疲れ様です! -- 名無しさん (2013-09-14 16 22 50) 最近編集してくれた方お疲れ様です!残りの埋まってない所も協力して埋めて行きましょう!デジモンサイコー! -- 名無しさん (2013-09-14 16 25 39) 小ネタに進化させづらい連中書いて見た。追加、及び場所が良くなければ変更求む。 -- 名無しさん (2013-09-15 04 08 07) 結局、ニンテンドーeショップにある修正パッチとは何が修正されたのかw -- 名無しさん (2013-10-26 21 07 08) はじめまして。デジモンワールドリデジタイズの3DSをやっていますけど、どうしても2戦目のルーチェモンFMが倒せません。教えて下さい -- ts (2014-11-24 09 33 32) ここの策謀の魔王編(ネタバレ有)と対戦考察を参考にすると良いと思いますよ。 -- 名無しさん (2014-11-27 06 48 15) ムゲンメタル取れん -- アイテ (2015-01-01 22 08 53) 釣り、デジマグロ(壊王)、水没の古都(岸壁)が釣りやすいです -- 名無しさん (2015-02-07 13 42 39) 久しぶりに見たら結構更新されてますね。乙です -- 名無しさん (2015-04-16 20 17 52) 3DS版Ver1.1で「ジャスティモン ブリッツアーム」のカード、協力モードやカード屋では入手できず、 コロシアムの「イカセテアゲル」の2回目以降の報酬としてしか入手できなかったけども他環境でもそうなんだろうか -- 名無しさん (2015-05-04 23 51 57) いやーデジモンは本当に奥が深いよねー 2年たってもまだやることが色々あるしそれにデジモンしてるとアニメ見てた頃の昔の自分を思い出すなぁ~ -- tatsu (2015-08-11 14 15 31) あ、そうだコロシアムのランキングバトルで効率の良いRPの上げ方を紹介します。1 威力1550で5回使えるデジメモリを用意。2 コロシアム1階ランキングバトル受付前でセーブ 3 ランキングバトルで五回召喚技を使う 4 五回目のランキング更新画面でHOMEに戻る 5 再度起動させるとデジメモリせず -- tatsu (2015-08-12 12 48 33) 再度起動させると、デジメモリの残り使用回数が5の状態で前回セーブした場所にいる 結果 セーブしなくてもランキングは更新されるので、謎のデジコアを使用せずに召喚技を何回も使うことが出来、デジメモリをチャージしにいく時間も短縮出来る 説明下手ですみません…まあ最初のうちは普通に上げていけばいいと思いますが、ランキング上位ではかなり使える方法だと思います! -- tatsu (2015-08-12 13 01 42) 育成ミスは転生後も引き継がれるのでしょうか? これが良く分からないので育成ミスが必要になるデジモンをなかなか作れない…… -- 名無しさん (2015-08-14 14 48 27) 転生後は引き継がれませんよ。進化では引き継がれるようですが -- 名無しさん (2015-08-16 23 56 25) ありがとうございます。これで心置きなく育成ミスができます -- 名無しさん (2015-08-19 08 46 02) 未修得のスキルを受けた直後に倒すと覚えやすい気がする。気のせい? -- 名無しさん (2015-08-25 18 30 03) んー気のせいじゃないかなぁ -- 名無しさん (2015-08-27 19 55 21) 気のせいか~残念。ムゲン山で釣れた分だけだけどデータ→アイテム欄を更新 -- 名無しさん (2015-08-29 08 25 35) 育成考察の性格についてですが、少し違う気がします。 -- 名無しさん (2015-11-24 23 42 44) 育成考察の性格についてですが、少し違う気がします。防御、バランスの性格から攻撃の性格(ごうかい、ゆうかん、がんばりや)にする際のコマンドは*まかせた*を指示すると変わります。詳しい研究はしてないので、細かいところまではわからないのですが、僕の場合はコロシアムでまかせたを指示してほんの数戦で変わりました。(関係あるかは解りませんが)具体的には自分のデジモンと同じ属性の技をセットします。火炎と機械ならば、フレイムストームとマッスルチャージをセットします。ここで注意するのが両方の属性とも全体技にしないことです。どちらかの属性は近距離か遠距離の技をセットしてください。それで、ごうかいかゆうかんになると思います。横の性格の変化は育成考察の通りだと思います。困っている方は是非試してみてください。 -- kazacchi (2015-11-24 23 55 50) スミマセン。上のコメントの「ごうかいかゆうかんになると思います。」のところ正しくは「ごうかいかがんばりや」です。訂正させていただきます。 -- kazacchi (2015-11-24 23 58 57) ムゲンマウンテン釣り場、攻略本情報だと73Fにあると記載されていたのですが発見出来ず。もしかして70階層には釣り場はない? -- 名無しさん (2015-11-30 11 22 15) 取りあえずムゲンマウンテンの釣り場のリストは恐らく完成かな? -- 名無しさん (2015-12-01 19 37 37) デジぼっくり -- 名無しさん (2015-12-16 20 37 49) デジぼっくりを集めるこつ ハードモードの -- 名無しさん (2015-12-16 20 41 35) プレイ中、道標の森のエリア森の中心の地図でいう向かって左側に出現するカブテリモンが高確率でドロップする。 -- 名無しさん (2015-12-16 20 42 50) 時静スイッチを起動させてれば効率良く集められる。 -- 名無しさん (2015-12-16 20 44 09) 倒したり、いなかったりしたらエリアを跨いで戻ってくればいい -- 名無しさん (2015-12-16 20 44 56) ムゲンマウンテン73Fの釣り場へのアクセスは073-04の真ん中の部屋の南側ゲートから。その先の073-07が釣り場となっている。 -- 名無しさん (2016-01-04 15 27 18) 釣り場情報感謝。これで間違いがなければ釣り場データ完成の筈。南側に行くのは完全に盲点だった・・・。 -- 名無しさん (2016-01-10 22 14 44) 古代骨の沼(巨鳥の巣)でデジタマモン出現。賞金5400。カード(ボルトモン)と攻撃チップをドロップ。3 16 am。 -- 名無しさん (2016-06-07 01 57 11) 旗持ちガルダモン 8 35 にも出現。 -- 名無しさん (2016-06-12 19 02 51) ムゲンマウンテン12Fで慟哭のX抗体編クリア後、そのまま1Fに戻ってから4Fで釣りをしたところシードラモンX抗体が釣れた。別れ際にシードラモン進化アイテム入手。 -- 名無しさん (2016-06-14 01 43 01) ムゲンマウンテン32階、33階攻略 -- ゴリライモ (2016-09-26 21 44 21) ムゲンマウテン32階、33階攻略方法教えてください! -- ゴリライモ (2016-09-26 21 45 36) 名前 コメント
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オープニングイベントとエンディング後は オープニングとエンディングでまとめ 参加報告 ジジモン 「パルモンがここに来てな、肉畑を広くするとか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、肉がいっぱいとれるじゃろう!」 ジジモン 「クネモンがここに来てな、草を食べたいとか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、じゃまな草を食べてほしいのう!」 ジジモン 「ケンタルモンがここに来てな、医院を開くとか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、病気やケガも安心じゃの!」 ジジモン 「シーラモンがここに来てな、なにか店でもやるか…とか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、街が発展するのう!」 ジジモン 「ベタモンがここに来てな、なにか店でもやるか…とか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、街が発展するのう!」 ジジモン 「バケモンがここに来てな、何かわけのわからんことを言っとったのー。」 「うむうむ、まあそれもよしじゃ。」 ジジモン 「ベジーモンがここに来てな、肉畑をさらに広くするとか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、これで食べ物は心配無しじゃ!」 ジジモン 「ティラノモンがここに来てな、俺の料理は最高だとか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、なかなかのアピールぶりじゃ。」 ジジモン 「メラモンがここに来てな、私は炎のシェフとか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、やる気メラメラじゃのう!」 ジジモン 「ユキダルモンがここに来てな、おやつがどうのこうの言っとったのー。」 「うむうむ、わしもおやつは好きじゃ。」 ジジモン 「ガルルモンがここに来てな、料理ぐらいならとか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、あんがい器用なんじゃのー。」 ジジモン 「バードラモンがここに来てな、街と外をつなぐ役割を引き受けるとか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、なにやらすごそうじゃのう。」 ジジモン 「シェルモンがここに来てな、街の掲示板を立てるとか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、情報社会への第一歩じゃな!」 ジジモン 「コカトリモンがここに来てな、何か像をつくるとか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、ゆとりのある街づくりじゃな。」 ジジモン 「モノクロモンがここに来てな、アイテム屋として参加するとか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、さすが本格的じゃのー!」 ジジモン 「ユニモンがここに来てな、物の売り買いで役に立ちたいとか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、良いこころがけじゃな!」 ジジモン 「パタモンがここに来てな、何か楽しい仕事は無いかとか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、わしはアイテム屋などすすめておいたぞ!」 ジジモン 「ピヨモンがここに来てな、何かおすすめの仕事は?とか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、わしはアイテム屋をすいせんしておいたがの!」 ジジモン 「グレイモンがここに来てな、闘技場をつくるとか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、ぜひ見てみたいもんじゃ。」 ジジモン 「ペンモンがここに来てな、カーリング場をつくりたいとか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、バラエティにとんできたわい。」 ジジモン 「エンジェモンがここに来てな、話を記録するとか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、そういえばとなりにおるのう!」 ジジモン 「ドリモゲモンがここに来てな、宝探しを仕事にするとか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、スケールのでかい仕事じゃな!」 ジジモン 「ガブモンがここに来てな、何をやるか悩んでいるとか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、どうせならスケールのでかいことをやれと言ってやったわい。」 ジジモン 「イガモンがここに来てな、修行するとか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、努力家でなによりじゃ。」 ジジモン 「ホエーモンがここに来てな、連らく船のかわりをやるとか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、あそこにも行けるじゃろう!」 ジジモン 「モジャモンがここに来てな、よろず屋を開くとか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、何か一味ちがうようじゃ!」 ジジモン 「マメモンがここに来てな、とっておきのアイテムを売るとか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、とっておきとはなんじゃろう?」 ジジモン 「ヌメモンがここに来てな、店をやりたいけどヒミツ〜とか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、すでにヒミツではないのう。」 ジジモン 「クワガーモンがここに来てな、カブテリモンはどこだ?とか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、で、どこに行ったのかな?」 ジジモン 「ギロモンがここに来てな、リクエストしろ!ギギーとか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、リクエストしてやってくれ。」 ジジモン 「オーガモンがここに来てな、俺のウデを買ってくれとか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、目が輝いておったわい!」 ジジモン 「レオモンがここに来てな、街のようすについていろいろ聞いてきたのー。」 「うむうむ、サバンナのパトロールもつづけているようじゃぞ!」 ジジモン 「ピッコロモンがここに来てな、セニョール、ヒミツのアイテムいらない?とか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、わしはいらんが気になるのう!」 ジジモン 「エテモンがここに来てな、とってもすばらしい店を開くとかなんとか言っとったのー。」 「うむうむ、何かアヤシイのう。」 ジジモン 「メタルマメモンがここに来てな、(主人公)と勝負できる仕事は無いか?とか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、負けん気が強いのう。」 ジジモン 「ベーダモンがここに来てな………ん?来たっけかのう?」 「うむうむ、何か思い出せんわい。」 ジジモン 「メタルグレイモンがここに来てな、闘技場を改造するとか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、まさに大物の風格じゃ!」 ジジモン 「ナニモンがここに来てな、すぐにどこかへ行ってしまったのー。」 「うむうむ、何なんじゃろう?」 ジジモン 「もんざえモンがここに来てな、と言うか、ぬけがらがいきなり現われたんじゃ。」 「うむうむ、家においておくことにしたぞ。」 ジジモン 「デビモンがここに来てな、本当にすごいアイテムを教えてやる、とか何とか言っとったのー。」、 「うむうむ、やはりすごいのかのう。」 ジジモン 「エアドラモンのケガが治ってな、これから働くとか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、元に戻ってよかったわい。」 ジジモン 「デジタマモンがここに来てな、目にも泊まらぬスピードで去っていったのー。」 「うむうむ、街のどこかにいるようじゃが。」 ジジモン 「スカルグレイモンがここに来てな、闘技場に参加するとか何とか言っとったのー。」 「うむうむ、実はヴァンデモンが通訳してくれたんじゃがな。」 ジジモン 「アンドロモンがここに来てな、よろしくおねがいしますとかなんとか言っとったのー。」 「うむうむ、ずっとこっちにはいられないみたいじゃが。」 カブテリモン シードラモン スカモン メガドラモンは参加報告なし 繁栄度コメント ●初期 ジジモン 「まだまだ昔のすがたにはほど遠いのう。」 ●繁栄度10 ジジモン 「ようやく形になってきた感じかの。」 ●繁栄度35 ジジモン 「なかなか発展してきたのう。」 ●繁栄度51 ジジモン 「りっぱな街になったのう。」 ●繁栄度71 ジジモン 「よくぞここまでりっぱに…すごいのう!」 ●繁栄度100 ジジモン 「もうワシが言うことは何もない。すばらしいぞい!」 その他 ●特殊進化 おお!?(パートナー)は特殊な進化をしたようじゃな。」